|
Аптечка.
Полностью восстанавливает здоровье танка. Если аптечка не
требуется, то ее все равно можно подобрать (чтобы другим
не досталась). Для этого, нажмите те же кнопки, что и для
подбора оружия.
|
|
Бустер оружия.
Это предмет инопланетного происхождения. Значительно улучшает
боевые качества любого оружия. Действие бустера до сих
пор не изучено, так как необъяснимо с точки зрения законов физики.
Вы используете его на свой страх и риск!
|
|
Электрошок.
|
|
|
Мина. Противотанковая мина. При наезжании танка на мину танк взрывается (либо повреждается)
|
|
Особый объект. (для примера используется текстура "генератора"). Пользовательский, регулируемый объект с любыми параметрами и текстурой.
|
|
Декорация (с 1.47 v.). (без текстуры). Пользовательский, регулируемый объект, представляющий собой любую текстуру.
|
Триггер
Триггер - это специальный объект, который проверяет наличие вблизи себя игрока. Как только игрок попадает в зону действия триггера, выполняется скрипт on_enter. Когда игрок покидает зону действия триггера, выполняется скрипт on_leave. События on_enter и on_leave всегда сбалансированы, то есть за on_enter обязательно следует on_leave и наоборот. Триггер является одним из ключевых объектов при создании кампаний.
|