Главная » 2010»Август»6 » Unofficial Version of TZOD by NC_22 aka Anti_Killer
Unofficial Version of TZOD by NC_22 aka Anti_Killer
10:22
Anti_Killer выложил версии с исправленными багами и новыми функциями. Новых багов пока не видно.
Нововведения: - Сняты ограничения у объекта "Декорация" - Параметры health и attacker. - on_damage – callback при повреждении танка кем либо\чем либо\ как
либо, возвращается объектом vehname прописанным либо в сервисе ai либо в
player_local переменной who при событии on_damage для vehname. - Кампания The Race.
Функции: - playsound("имя_объекта_издающего_звук”, "путь_до_звука_от_папки_data”) - издать определённый звук, не относящиеся к music.
- setposition("имя_объекта", новый x, y) - задать новые координаты для объекта, т.е. переместить его. - ai_stop("имя_бота”) - отменяет ai_attack, но думаю реально было бы сделать и на отмену всех действий.
Баги: - Красивый курсор (исправлено) - Танки ботов не оставляют следов на дороге (исправлено). - В ночном режиме танки ботов не отображают фары (исправлено). - Нет разницы где ты находишься от звука. Его везде слышно одинаково. Хотя
сейчас глянул код. Там вроде это даже не реализовано. Есть разница
только с какой стороны от игрока звук идет (больше в левую или больше в
правую колонку), но от расстояния не зависит, и на карте 500х500 с
одного конца слышно что делают на другом. - Боты ездят всегда "Громко” , в отличии от игрока. У игрока есть разница
когда он только разгоняется и когда он уже разогнался громкость
реалистично повышается при разгоне, у ботов тупняк в этом плане (исправлено). - Странное поведение бота возле ящиков (исправлено). - Мультиплеер.
Планировки: - Возможно, можно будет заменить стандартный звук на свой в скриптах. - Исправлены оставшиеся баги.
Вовсе не обязательно, что это всё будет в офицальной, но надеяться надо.